Tidy up a bit.
[dcpomatic.git] / src / lib / ffmpeg_decoder.cc
index dfd8786b37b833621b20d1767279e608ce5335d7..ce6fb1984e60d5a8568cc80efcf05bbb61ba0b03 100644 (file)
@@ -283,9 +283,22 @@ FFmpegDecoder::bytes_per_audio_sample () const
 }
 
 void
-FFmpegDecoder::seek_and_flush (ContentTime t)
+FFmpegDecoder::seek (ContentTime time, bool accurate)
 {
-       ContentTime const u = t - _pts_offset;
+       VideoDecoder::seek (time, accurate);
+       AudioDecoder::seek (time, accurate);
+       
+       /* If we are doing an `accurate' seek, we need to use pre-roll, as
+          we don't really know what the seek will give us.
+       */
+
+       ContentTime pre_roll = accurate ? ContentTime::from_seconds (2) : ContentTime (0);
+       time - pre_roll;
+       if (time < ContentTime (0)) {
+               time = ContentTime (0);
+       }
+
+       ContentTime const u = time - _pts_offset;
        int64_t s = u.seconds() / av_q2d (_format_context->streams[_video_stream]->time_base);
 
        if (_ffmpeg_content->audio_stream ()) {
@@ -311,26 +324,6 @@ FFmpegDecoder::seek_and_flush (ContentTime t)
        }
 }
 
-void
-FFmpegDecoder::seek (ContentTime time, bool accurate)
-{
-       VideoDecoder::seek (time, accurate);
-       AudioDecoder::seek (time, accurate);
-       
-       /* If we are doing an accurate seek, our initial shot will be 2s (2 being
-          a number plucked from the air) earlier than we want to end up.  The loop below
-          will hopefully then step through to where we want to be.
-       */
-
-       ContentTime pre_roll = accurate ? ContentTime::from_seconds (2) : ContentTime (0);
-       ContentTime initial_seek = time - pre_roll;
-       if (initial_seek < ContentTime (0)) {
-               initial_seek = ContentTime (0);
-       }
-
-       seek_and_flush (initial_seek);
-}
-
 void
 FFmpegDecoder::decode_audio_packet ()
 {