Rename MD5Digester -> Digester.
[dcpomatic.git] / src / lib / reel_writer.cc
index 8243056f39a31801a53e630b99a1fa7a4293876b..e6533d2cc292ca0e9c49f8da78a41f0604b5a276 100644 (file)
@@ -1,19 +1,20 @@
 /*
     Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
-    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    This file is part of DCP-o-matic.
+
+    DCP-o-matic is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
     (at your option) any later version.
 
-    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    DCP-o-matic is distributed in the hope that it will be useful,
     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
     GNU General Public License for more details.
 
     You should have received a copy of the GNU General Public License
-    along with this program; if not, write to the Free Software
-    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+    along with DCP-o-matic.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 */
 
@@ -22,7 +23,7 @@
 #include "cross.h"
 #include "job.h"
 #include "log.h"
-#include "md5_digester.h"
+#include "digester.h"
 #include "font.h"
 #include "compose.hpp"
 #include "audio_buffers.h"
@@ -200,43 +201,11 @@ ReelWriter::check_existing_picture_asset ()
                _first_nonexistant_frame = n;
        }
 
-       bool ok = false;
-
-       while (!ok && _first_nonexistant_frame > 0) {
-
-               LOG_GENERAL ("Checking first nonexistant frame %1", _first_nonexistant_frame);
-
-               /* Read the data from the info file; for 3D we just check the left
-                  frames until we find a good one.
-               */
-               dcp::FrameInfo info = read_frame_info (info_file, _first_nonexistant_frame, _film->three_d () ? EYES_LEFT : EYES_BOTH);
-
-               ok = true;
-
-               /* Read the data from the asset and hash it */
-               dcpomatic_fseek (asset_file, info.offset, SEEK_SET);
-               Data data (info.size);
-               size_t const read = fread (data.data().get(), 1, data.size(), asset_file);
-               LOG_GENERAL ("Read %1 bytes of asset data; wanted %2", read, info.size);
-               if (read != static_cast<size_t> (data.size ())) {
-                       LOG_GENERAL ("Existing frame %1 is incomplete", _first_nonexistant_frame);
-                       ok = false;
-               } else {
-                       MD5Digester digester;
-                       digester.add (data.data().get(), data.size());
-                       LOG_GENERAL ("Hash %1 vs %2", digester.get(), info.hash);
-                       if (digester.get() != info.hash) {
-                               LOG_GENERAL ("Existing frame %1 failed hash check", _first_nonexistant_frame);
-                               ok = false;
-                       }
-               }
-
-               if (!ok) {
-                       --_first_nonexistant_frame;
-               }
+       while (!existing_picture_frame_ok(asset_file, info_file) && _first_nonexistant_frame > 0) {
+               --_first_nonexistant_frame;
        }
 
-       if (!_film->three_d() && ok) {
+       if (!_film->three_d() && _first_nonexistant_frame > 0) {
                /* If we are doing 3D we might have found a good L frame with no R, so only
                   do this if we're in 2D and we've just found a good B(oth) frame.
                */
@@ -360,6 +329,10 @@ ReelWriter::create_reel (list<ReferencedReelAsset> const & refs, list<shared_ptr
        }
 
        reel->add (reel_picture_asset);
+       /* If we have a hash for this asset in the CPL, assume that it is correct */
+       if (reel_picture_asset->hash()) {
+               reel_picture_asset->asset_ref()->set_hash (reel_picture_asset->hash().get());
+       }
 
        if (_sound_asset) {
                /* We have made a sound asset of our own.  Put it into the reel */
@@ -370,6 +343,10 @@ ReelWriter::create_reel (list<ReferencedReelAsset> const & refs, list<shared_ptr
                        shared_ptr<dcp::ReelSoundAsset> k = dynamic_pointer_cast<dcp::ReelSoundAsset> (j.asset);
                        if (k && j.period == _period) {
                                reel->add (k);
+                               /* If we have a hash for this asset in the CPL, assume that it is correct */
+                               if (k->hash()) {
+                                       k->asset_ref()->set_hash (k->hash().get());
+                               }
                        }
                }
        }
@@ -428,6 +405,10 @@ ReelWriter::create_reel (list<ReferencedReelAsset> const & refs, list<shared_ptr
                        shared_ptr<dcp::ReelSubtitleAsset> k = dynamic_pointer_cast<dcp::ReelSubtitleAsset> (j.asset);
                        if (k && j.period == _period) {
                                reel->add (k);
+                               /* If we have a hash for this asset in the CPL, assume that it is correct */
+                               if (k->hash()) {
+                                       k->asset_ref()->set_hash (k->hash().get());
+                               }
                        }
                }
        }
@@ -502,3 +483,36 @@ ReelWriter::write (PlayerSubtitles subs)
                _subtitle_asset->add (i);
        }
 }
+
+bool
+ReelWriter::existing_picture_frame_ok (FILE* asset_file, FILE* info_file) const
+{
+       LOG_GENERAL ("Checking existing picture frame %1", _first_nonexistant_frame);
+
+       /* Read the data from the info file; for 3D we just check the left
+          frames until we find a good one.
+       */
+       dcp::FrameInfo const info = read_frame_info (info_file, _first_nonexistant_frame, _film->three_d () ? EYES_LEFT : EYES_BOTH);
+
+       bool ok = true;
+
+       /* Read the data from the asset and hash it */
+       dcpomatic_fseek (asset_file, info.offset, SEEK_SET);
+       Data data (info.size);
+       size_t const read = fread (data.data().get(), 1, data.size(), asset_file);
+       LOG_GENERAL ("Read %1 bytes of asset data; wanted %2", read, info.size);
+       if (read != static_cast<size_t> (data.size ())) {
+               LOG_GENERAL ("Existing frame %1 is incomplete", _first_nonexistant_frame);
+               ok = false;
+       } else {
+               Digester digester;
+               digester.add (data.data().get(), data.size());
+               LOG_GENERAL ("Hash %1 vs %2", digester.get(), info.hash);
+               if (digester.get() != info.hash) {
+                       LOG_GENERAL ("Existing frame %1 failed hash check", _first_nonexistant_frame);
+                       ok = false;
+               }
+       }
+
+       return ok;
+}