C++11 tidying.
[dcpomatic.git] / src / lib / shuffler.cc
index 9c155174b081adafa07bfce77184a7141bd8a5f0..5a4faf4d15fa4c0f74617bd2bd03ecd57f1ba114 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2018 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2018-2021 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This file is part of DCP-o-matic.
 
 
 */
 
+
 #include "shuffler.h"
 #include "content_video.h"
 #include "dcpomatic_assert.h"
-#include <boost/foreach.hpp>
+#include "dcpomatic_log.h"
+#include <string>
 #include <iostream>
 
+
 using std::make_pair;
-using boost::weak_ptr;
-using boost::shared_ptr;
+using std::shared_ptr;
+using std::string;
+using std::weak_ptr;
 using boost::optional;
 
+
+int const Shuffler::_max_size = 64;
+
+
 struct Comparator
 {
        bool operator()(Shuffler::Store const & a, Shuffler::Store const & b) {
@@ -39,19 +47,23 @@ struct Comparator
        }
 };
 
+
 void
 Shuffler::video (weak_ptr<Piece> weak_piece, ContentVideo video)
 {
-       if (video.eyes != EYES_LEFT && video.eyes != EYES_RIGHT) {
+       LOG_DEBUG_THREE_D ("Shuffler::video frame=%1 eyes=%2 part=%3", video.frame, static_cast<int>(video.eyes), static_cast<int>(video.part));
+
+       if (video.eyes != Eyes::LEFT && video.eyes != Eyes::RIGHT) {
                /* Pass through anything that we don't care about */
                Video (weak_piece, video);
                return;
        }
 
-       shared_ptr<Piece> piece = weak_piece.lock ();
+       auto piece = weak_piece.lock ();
        DCPOMATIC_ASSERT (piece);
 
-       if (!_last && video.eyes == EYES_LEFT) {
+       if (!_last && video.eyes == Eyes::LEFT) {
+               LOG_DEBUG_THREE_D_NC ("Shuffler first after clear");
                /* We haven't seen anything since the last clear() and we have some eyes-left so assume everything is OK */
                Video (weak_piece, video);
                _last = video;
@@ -67,11 +79,17 @@ Shuffler::video (weak_ptr<Piece> weak_piece, ContentVideo video)
                        !_store.empty() &&
                        _last &&
                        (
-                               (_store.front().second.frame == _last->frame && _store.front().second.eyes == EYES_RIGHT && _last->eyes == EYES_LEFT) ||
-                               (_store.front().second.frame == (_last->frame + 1) && _store.front().second.eyes == EYES_LEFT && _last->eyes == EYES_RIGHT)
+                               (_store.front().second.frame == _last->frame       && _store.front().second.eyes == Eyes::RIGHT && _last->eyes == Eyes::LEFT) ||
+                               (_store.front().second.frame >= (_last->frame + 1) && _store.front().second.eyes == Eyes::LEFT  && _last->eyes == Eyes::RIGHT)
                                );
 
-               if (!store_front_in_sequence && _store.size() <= 8) {
+               if (!store_front_in_sequence) {
+                       string const store = _store.empty() ? "store empty" : String::compose("store front frame=%1 eyes=%2", _store.front().second.frame, static_cast<int>(_store.front().second.eyes));
+                       string const last = _last ? String::compose("last frame=%1 eyes=%2", _last->frame, static_cast<int>(_last->eyes)) : "no last";
+                       LOG_DEBUG_THREE_D("Shuffler not in sequence: %1 %2", store, last);
+               }
+
+               if (!store_front_in_sequence && _store.size() <= _max_size) {
                        /* store_front_in_sequence means everything is ok; otherwise if the store is getting too big just
                           start emitting things as best we can.  This can easily happen if, for example, there is only content
                           for one eye in some part of the timeline.
@@ -79,23 +97,31 @@ Shuffler::video (weak_ptr<Piece> weak_piece, ContentVideo video)
                        break;
                }
 
+               if (_store.size() > _max_size) {
+                       LOG_WARNING ("Shuffler is full after receiving frame %1; 3D sync may be incorrect.", video.frame);
+               }
+
+               LOG_DEBUG_THREE_D("Shuffler emits frame=%1 eyes=%2 store=%3", _store.front().second.frame, static_cast<int>(_store.front().second.eyes), _store.size());
                Video (_store.front().first, _store.front().second);
                _last = _store.front().second;
                _store.pop_front ();
        }
 }
 
+
 void
 Shuffler::clear ()
 {
+       LOG_DEBUG_THREE_D_NC ("Shuffler::clear");
        _store.clear ();
        _last = optional<ContentVideo>();
 }
 
+
 void
 Shuffler::flush ()
 {
-       BOOST_FOREACH (Store i, _store) {
+       for (auto i: _store) {
                Video (i.first, i.second);
        }
 }