Merge master.
[dcpomatic.git] / src / lib / transcoder.cc
index ba4d3b040baa432812cfe85e972ea9f6c9d052c1..a4cd36a4fb509f17ba6f58eae2729e0bb2901060 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "job.h"
 
 using std::string;
+using std::cout;
+using std::list;
 using boost::shared_ptr;
 using boost::weak_ptr;
 using boost::dynamic_pointer_cast;
 
-static void
-video_proxy (weak_ptr<Encoder> encoder, shared_ptr<PlayerImage> image, Eyes eyes, ColourConversion conversion, bool same)
-{
-       shared_ptr<Encoder> e = encoder.lock ();
-       if (e) {
-               e->process_video (image, eyes, conversion, same);
-       }
-}
-
-static void
-audio_proxy (weak_ptr<Encoder> encoder, shared_ptr<const AudioBuffers> audio)
-{
-       shared_ptr<Encoder> e = encoder.lock ();
-       if (e) {
-               e->process_audio (audio);
-       }
-}
-
 /** Construct a transcoder using a Decoder that we create and a supplied Encoder.
  *  @param f Film that we are transcoding.
  *  @param e Encoder to use.
@@ -67,15 +51,22 @@ Transcoder::Transcoder (shared_ptr<const Film> f, shared_ptr<Job> j)
        , _encoder (new Encoder (f, j))
        , _finishing (false)
 {
-       _player->Video.connect (bind (video_proxy, _encoder, _1, _2, _3, _4));
-       _player->Audio.connect (bind (audio_proxy, _encoder, _1));
+
 }
 
 void
 Transcoder::go ()
 {
        _encoder->process_begin ();
-       while (!_player->pass ()) {}
+
+       DCPTime const frame = DCPTime::from_frames (1, _film->video_frame_rate ());
+       for (DCPTime t; t < _film->length(); t += frame) {
+               list<shared_ptr<PlayerVideoFrame> > v = _player->get_video (t, true);
+               for (list<shared_ptr<PlayerVideoFrame> >::const_iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i) {
+                       _encoder->process_video (*i);
+               }
+               _encoder->process_audio (_player->get_audio (t, frame, true));
+       }
 
        _finishing = true;
        _encoder->process_end ();