Basics of per-channel audio gain.
[dcpomatic.git] / src / wx / audio_mapping_view.h
index 36429412f5ef4309dfbf8798e2704e85fa554724..31b6e6e3cbaf4cba30eb489feb058d75c72e1b0f 100644 (file)
 #include <boost/signals2.hpp>
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/grid.h>
+#include "lib/audio_mapping.h"
 
 class AudioMappingView : public wxPanel
 {
 public:
        AudioMappingView (wxWindow *);
 
-       void set_mapping (AudioMapping);
+       void set (AudioMapping);
+       void set_channels (int);
+
+       boost::signals2::signal<void (AudioMapping)> Changed;
 
 private:
        void left_click (wxGridEvent &);
+       void right_click (wxGridEvent &);
+       void set_column_labels ();
+       void update_cells ();
+
+       void off ();
+       void full ();
+       void minus3dB ();
+       void edit ();
 
        wxGrid* _grid;
+       wxSizer* _sizer;
+       AudioMapping _map;
+
+       wxMenu* _menu;
+       int _menu_row;
+       int _menu_column;
 };