Remove GL context accessor and hence lock.
[dcpomatic.git] / src / wx / playhead_to_frame_dialog.cc
index af20c159268c352b4a60f7cae3277c7018647306..4c8bc1cc6ede06f9ca03014808684517dfb68743 100644 (file)
 */
 
 #include "playhead_to_frame_dialog.h"
-#include <dcp/raw_convert.h>
+#include <dcp/locale_convert.h>
 
-using dcp::raw_convert;
+using dcp::locale_convert;
+using namespace dcpomatic;
 
 PlayheadToFrameDialog::PlayheadToFrameDialog (wxWindow* parent, int fps)
        : TableDialog (parent, _("Go to frame"), 2, 1, true)
@@ -29,6 +30,7 @@ PlayheadToFrameDialog::PlayheadToFrameDialog (wxWindow* parent, int fps)
 {
        add (_("Go to"), true);
        _frame = add (new wxTextCtrl (this, wxID_ANY, wxT ("")));
+       _frame->SetFocus ();
 
        layout ();
 }
@@ -36,5 +38,5 @@ PlayheadToFrameDialog::PlayheadToFrameDialog (wxWindow* parent, int fps)
 DCPTime
 PlayheadToFrameDialog::get () const
 {
-       return DCPTime::from_frames (raw_convert<Frame> (wx_to_std (_frame->GetValue ())) - 1, _fps);
+       return DCPTime::from_frames (locale_convert<Frame> (wx_to_std (_frame->GetValue ())) - 1, _fps);
 }