Basics of making loop do something.
[dcpomatic.git] / src / wx / properties_dialog.cc
index d525fe38b115d059bd2cc2f279952540dccb456b..b8d97cb59c795014ff2ecdd7d382b27365537b3c 100644 (file)
@@ -50,8 +50,8 @@ PropertiesDialog::PropertiesDialog (wxWindow* parent, shared_ptr<Film> film)
        _encoded = new ThreadedStaticText (this, _("counting..."), boost::bind (&PropertiesDialog::frames_already_encoded, this));
        table->Add (_encoded, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL);
 
-       _frames->SetLabel (std_to_wx (lexical_cast<string> (_film->time_to_video_frames (_film->length()))));
-       double const disk = ((double) _film->j2k_bandwidth() / 8) * _film->length() / (TIME_HZ * 1073741824.0f);
+       _frames->SetLabel (std_to_wx (lexical_cast<string> (_film->time_to_video_frames (_film->length_with_loop()))));
+       double const disk = ((double) _film->j2k_bandwidth() / 8) * _film->length_with_loop() / (TIME_HZ * 1073741824.0f);
        stringstream s;
        s << fixed << setprecision (1) << disk << wx_to_std (_("Gb"));
        _disk->SetLabel (std_to_wx (s.str ()));
@@ -78,9 +78,9 @@ PropertiesDialog::frames_already_encoded () const
                return "";
        }
        
-       if (_film->length()) {
+       if (_film->length_with_loop()) {
                /* XXX: encoded_frames() should check which frames have been encoded */
-               u << " (" << (_film->encoded_frames() * 100 / _film->time_to_video_frames (_film->length())) << "%)";
+               u << " (" << (_film->encoded_frames() * 100 / _film->time_to_video_frames (_film->length_with_loop())) << "%)";
        }
        return u.str ();
 }