Bug fix with audio and non-accurate seeks.
authorCarl Hetherington <cth@carlh.net>
Wed, 9 Apr 2014 10:35:02 +0000 (11:35 +0100)
committerCarl Hetherington <cth@carlh.net>
Wed, 9 Apr 2014 10:35:02 +0000 (11:35 +0100)
src/lib/audio_decoder.cc

index 9606c378c62d3babd09cf28c94b131c312aeaf39..ee6a9bc98158daef1e02d05a3bca03e44f670243 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ using std::stringstream;
 using std::list;
 using std::pair;
 using std::cout;
+using std::min;
 using boost::optional;
 using boost::shared_ptr;
 
@@ -55,6 +56,8 @@ AudioDecoder::get_audio (AudioFrame frame, AudioFrame length, bool accurate)
                seek (ContentTime::from_frames (frame, _audio_content->content_audio_frame_rate()), accurate);
        }
 
+       AudioFrame decoded_offset = 0;
+       
        /* Now enough pass() calls will either:
         *  (a) give us what we want, or
         *  (b) hit the end of the decoder.
@@ -64,19 +67,21 @@ AudioDecoder::get_audio (AudioFrame frame, AudioFrame length, bool accurate)
         */
        if (accurate) {
                while (!pass() && _decoded_audio.audio->frames() < length) {}
+               /* Use decoded_offset of 0, as we don't really care what frames we return */
        } else {
                while (!pass() && (_decoded_audio.frame > frame || (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()) < end)) {}
+               decoded_offset = frame - _decoded_audio.frame;
        }
-       
-       /* Clean up decoded */
 
-       AudioFrame const decoded_offset = frame - _decoded_audio.frame;
        AudioFrame const amount_left = _decoded_audio.audio->frames() - decoded_offset;
-       _decoded_audio.audio->move (decoded_offset, 0, amount_left);
-       _decoded_audio.audio->set_frames (amount_left);
-
-       shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (_decoded_audio.audio->channels(), length));
-       out->copy_from (_decoded_audio.audio.get(), length, frame - _decoded_audio.frame, 0);
+       
+       AudioFrame const to_return = min (amount_left, length);
+       shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (_decoded_audio.audio->channels(), to_return));
+       out->copy_from (_decoded_audio.audio.get(), to_return, decoded_offset, 0);
+       
+       /* Clean up decoded */
+       _decoded_audio.audio->move (decoded_offset + to_return, 0, amount_left - to_return);
+       _decoded_audio.audio->set_frames (amount_left - to_return);
 
        return shared_ptr<ContentAudio> (new ContentAudio (out, frame));
 }