Merge master.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "exceptions.h"
23 #include "log.h"
24 #include "resampler.h"
25 #include "util.h"
26 #include "film.h"
27
28 #include "i18n.h"
29
30 using std::stringstream;
31 using std::list;
32 using std::pair;
33 using std::cout;
34 using boost::optional;
35 using boost::shared_ptr;
36
37 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
38         : Decoder (film)
39         , _audio_content (content)
40 {
41         if (content->output_audio_frame_rate() != content->content_audio_frame_rate() && content->audio_channels ()) {
42                 _resampler.reset (new Resampler (content->content_audio_frame_rate(), content->output_audio_frame_rate(), content->audio_channels ()));
43         }
44 }
45
46 /** Audio timestamping is made hard by many factors, but the final nail in the coffin is resampling.
47  *  We have to assume that we are feeding continuous data into the resampler, and so we get continuous
48  *  data out.  Hence we do the timestamping here, post-resampler, just by counting samples.
49  *
50  *  The time is passed in here so that after a seek we can set up our _audio_position.  The
51  *  time is ignored once this has been done.
52  */
53 void
54 AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
55 {
56         if (_resampler) {
57                 data = _resampler->run (data);
58         }
59
60         if (!_audio_position) {
61                 shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
62                 assert (film);
63                 FrameRateChange frc = film->active_frame_rate_change (_audio_content->position ());
64                 _audio_position = (double (time) / frc.speed_up) * film->audio_frame_rate() / TIME_HZ;
65         }
66
67         _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (data, _audio_position.get ())));
68         _audio_position = _audio_position.get() + data->frames ();
69 }
70
71 void
72 AudioDecoder::flush ()
73 {
74         if (!_resampler) {
75                 return;
76         }
77
78         shared_ptr<const AudioBuffers> b = _resampler->flush ();
79         if (b) {
80                 _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (b, _audio_position.get ())));
81                 _audio_position = _audio_position.get() + b->frames ();
82         }
83 }
84
85 void
86 AudioDecoder::seek (ContentTime, bool)
87 {
88         _audio_position.reset ();
89 }