Don't bother with audio in the film viewer.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
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18 */
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20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "audio_decoder_stream.h"
23 #include "audio_content.h"
24 #include <boost/foreach.hpp>
25 #include <iostream>
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27 #include "i18n.h"
28
29 using std::cout;
30 using std::map;
31 using boost::shared_ptr;
32
33 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const AudioContent> content)
34         : _audio_content (content)
35         , _ignore_audio (false)
36 {
37         BOOST_FOREACH (AudioStreamPtr i, content->audio_streams ()) {
38                 _streams[i] = shared_ptr<AudioDecoderStream> (new AudioDecoderStream (_audio_content, i, this));
39         }
40 }
41
42 ContentAudio
43 AudioDecoder::get_audio (AudioStreamPtr stream, Frame frame, Frame length, bool accurate)
44 {
45         return _streams[stream]->get (frame, length, accurate);
46 }
47
48 void
49 AudioDecoder::audio (AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
50 {
51         if (_ignore_audio) {
52                 return;
53         }
54
55         if (_streams.find (stream) == _streams.end ()) {
56
57                 /* This method can be called with an unknown stream during the following sequence:
58                    - Add KDM to some DCP content.
59                    - Content gets re-examined.
60                    - SingleStreamAudioContent::take_from_audio_examiner creates a new stream.
61                    - Some content property change signal is delivered so Player::Changed is emitted.
62                    - Film viewer to re-gets the frame.
63                    - Player calls DCPDecoder pass which calls this method on the new stream.
64
65                    At this point the AudioDecoder does not know about the new stream.
66
67                    Then
68                    - Some other property change signal is delivered which marks the player's pieces invalid.
69                    - Film viewer re-gets again.
70                    - Everything is OK.
71
72                    In this situation it is fine for us to silently drop the audio.
73                 */
74
75                 return;
76         }
77
78         _streams[stream]->audio (data, time);
79 }
80
81 void
82 AudioDecoder::flush ()
83 {
84         for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<AudioDecoderStream> >::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
85                 i->second->flush ();
86         }
87 }
88
89 void
90 AudioDecoder::seek (ContentTime t, bool accurate)
91 {
92         for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<AudioDecoderStream> >::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
93                 i->second->seek (t, accurate);
94         }
95 }
96
97 /** Set this player never to produce any audio data */
98 void
99 AudioDecoder::set_ignore_audio ()
100 {
101         _ignore_audio = true;
102 }