Merge.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
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18 */
19
20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "exceptions.h"
23 #include "log.h"
24 #include "resampler.h"
25 #include "util.h"
26 #include "film.h"
27
28 #include "i18n.h"
29
30 using std::stringstream;
31 using std::list;
32 using std::pair;
33 using std::cout;
34 using boost::optional;
35 using boost::shared_ptr;
36
37 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const AudioContent> content)
38         : _audio_content (content)
39         , _decoded_audio (shared_ptr<AudioBuffers> (new AudioBuffers (content->audio_channels(), 0)), 0)
40 {
41         if (content->output_audio_frame_rate() != content->content_audio_frame_rate() && content->audio_channels ()) {
42                 _resampler.reset (new Resampler (content->content_audio_frame_rate(), content->output_audio_frame_rate(), content->audio_channels ()));
43         }
44 }
45
46 shared_ptr<ContentAudio>
47 AudioDecoder::get_audio (AudioFrame frame, AudioFrame length, bool accurate)
48 {
49         shared_ptr<ContentAudio> dec;
50
51         AudioFrame const end = frame + length - 1;
52                 
53         if (frame < _decoded_audio.frame || end > (_decoded_audio.frame + length * 4)) {
54                 /* Either we have no decoded data, or what we do have is a long way from what we want: seek */
55                 seek (ContentTime::from_frames (frame, _audio_content->content_audio_frame_rate()), accurate);
56         }
57
58         /* Now enough pass() calls will either:
59          *  (a) give us what we want, or
60          *  (b) hit the end of the decoder.
61          *
62          * If we are being accurate, we want the right frames,
63          * otherwise any frames will do.
64          */
65         if (accurate) {
66                 while (!pass() && _decoded_audio.audio->frames() < length) {}
67         } else {
68                 while (!pass() && (_decoded_audio.frame > frame || (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()) < end)) {}
69         }
70         
71         /* Clean up decoded */
72
73         AudioFrame const decoded_offset = frame - _decoded_audio.frame;
74         AudioFrame const amount_left = _decoded_audio.audio->frames() - decoded_offset;
75         _decoded_audio.audio->move (decoded_offset, 0, amount_left);
76         _decoded_audio.audio->set_frames (amount_left);
77
78         shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (_decoded_audio.audio->channels(), length));
79         out->copy_from (_decoded_audio.audio.get(), length, frame - _decoded_audio.frame, 0);
80
81         return shared_ptr<ContentAudio> (new ContentAudio (out, frame));
82 }
83
84 /** Called by subclasses when audio data is ready.
85  *
86  *  Audio timestamping is made hard by many factors, but perhaps the most entertaining is resampling.
87  *  We have to assume that we are feeding continuous data into the resampler, and so we get continuous
88  *  data out.  Hence we do the timestamping here, post-resampler, just by counting samples.
89  *
90  *  The time is passed in here so that after a seek we can set up our _audio_position.  The
91  *  time is ignored once this has been done.
92  */
93 void
94 AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
95 {
96         if (_resampler) {
97                 data = _resampler->run (data);
98         }
99
100         if (!_audio_position) {
101                 _audio_position = time.frames (_audio_content->output_audio_frame_rate ());
102         }
103
104         assert (_audio_position >= (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()));
105
106         /* Resize _decoded_audio to fit the new data */
107         _decoded_audio.audio->ensure_size (_audio_position.get() + data->frames() - _decoded_audio.frame);
108
109         /* Copy new data in */
110         _decoded_audio.audio->copy_from (data.get(), data->frames(), 0, _audio_position.get() - _decoded_audio.frame);
111         _audio_position = _audio_position.get() + data->frames ();
112 }
113
114 /* XXX: called? */
115 void
116 AudioDecoder::flush ()
117 {
118         if (!_resampler) {
119                 return;
120         }
121
122         /*
123         shared_ptr<const AudioBuffers> b = _resampler->flush ();
124         if (b) {
125                 _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (b, _audio_position.get ())));
126                 _audio_position = _audio_position.get() + b->frames ();
127         }
128         */
129 }
130
131 void
132 AudioDecoder::seek (ContentTime, bool)
133 {
134         _audio_position.reset ();
135 }