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[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
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18 */
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20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "exceptions.h"
23 #include "log.h"
24 #include "resampler.h"
25
26 #include "i18n.h"
27
28 using std::list;
29 using std::pair;
30 using std::cout;
31 using boost::optional;
32 using boost::shared_ptr;
33
34 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
35         : Decoder (film)
36         , _audio_content (content)
37         , _audio_position (0)
38 {
39
40 }
41
42 void
43 AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, AudioContent::Frame frame)
44 {
45         Audio (data, frame);
46         _audio_position = frame + data->frames ();
47 }
48
49 /** This is a bit odd, but necessary when we have (e.g.) FFmpegDecoders with no audio.
50  *  The player needs to know that there is no audio otherwise it will keep trying to
51  *  pass() the decoder to get it to emit audio.
52  */
53 bool
54 AudioDecoder::has_audio () const
55 {
56         return _audio_content->audio_channels () > 0;
57 }