Missing set_frames call.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
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8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "exceptions.h"
23 #include "log.h"
24 #include "resampler.h"
25 #include "util.h"
26 #include "film.h"
27
28 #include "i18n.h"
29
30 using std::stringstream;
31 using std::list;
32 using std::pair;
33 using std::cout;
34 using std::min;
35 using boost::optional;
36 using boost::shared_ptr;
37
38 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const AudioContent> content)
39         : _audio_content (content)
40         , _decoded_audio (shared_ptr<AudioBuffers> (new AudioBuffers (content->audio_channels(), 0)), 0)
41 {
42         if (content->output_audio_frame_rate() != content->content_audio_frame_rate() && content->audio_channels ()) {
43                 _resampler.reset (new Resampler (content->content_audio_frame_rate(), content->output_audio_frame_rate(), content->audio_channels ()));
44         }
45 }
46
47 shared_ptr<ContentAudio>
48 AudioDecoder::get_audio (AudioFrame frame, AudioFrame length, bool accurate)
49 {
50         shared_ptr<ContentAudio> dec;
51
52         AudioFrame const end = frame + length - 1;
53                 
54         if (frame < _decoded_audio.frame || end > (_decoded_audio.frame + length * 4)) {
55                 /* Either we have no decoded data, or what we do have is a long way from what we want: seek */
56                 seek (ContentTime::from_frames (frame, _audio_content->content_audio_frame_rate()), accurate);
57         }
58
59         AudioFrame decoded_offset = 0;
60         
61         /* Now enough pass() calls will either:
62          *  (a) give us what we want, or
63          *  (b) hit the end of the decoder.
64          *
65          * If we are being accurate, we want the right frames,
66          * otherwise any frames will do.
67          */
68         if (accurate) {
69                 while (!pass() && _decoded_audio.audio->frames() < length) {}
70                 /* Use decoded_offset of 0, as we don't really care what frames we return */
71         } else {
72                 while (!pass() && (_decoded_audio.frame > frame || (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()) < end)) {}
73                 decoded_offset = frame - _decoded_audio.frame;
74         }
75
76         AudioFrame const amount_left = _decoded_audio.audio->frames() - decoded_offset;
77         
78         AudioFrame const to_return = min (amount_left, length);
79         shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (_decoded_audio.audio->channels(), to_return));
80         out->copy_from (_decoded_audio.audio.get(), to_return, decoded_offset, 0);
81         
82         /* Clean up decoded */
83         _decoded_audio.audio->move (decoded_offset + to_return, 0, amount_left - to_return);
84         _decoded_audio.audio->set_frames (amount_left - to_return);
85
86         return shared_ptr<ContentAudio> (new ContentAudio (out, frame));
87 }
88
89 /** Called by subclasses when audio data is ready.
90  *
91  *  Audio timestamping is made hard by many factors, but perhaps the most entertaining is resampling.
92  *  We have to assume that we are feeding continuous data into the resampler, and so we get continuous
93  *  data out.  Hence we do the timestamping here, post-resampler, just by counting samples.
94  *
95  *  The time is passed in here so that after a seek we can set up our _audio_position.  The
96  *  time is ignored once this has been done.
97  */
98 void
99 AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
100 {
101         if (_resampler) {
102                 data = _resampler->run (data);
103         }
104
105         if (!_audio_position) {
106                 _audio_position = time.frames (_audio_content->output_audio_frame_rate ());
107         }
108
109         assert (_audio_position >= (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()));
110
111         /* Resize _decoded_audio to fit the new data */
112         int const new_size = _audio_position.get() + data->frames() - _decoded_audio.frame;
113         _decoded_audio.audio->ensure_size (new_size);
114         _decoded_audio.audio->set_frames (new_size);
115
116         /* Copy new data in */
117         _decoded_audio.audio->copy_from (data.get(), data->frames(), 0, _audio_position.get() - _decoded_audio.frame);
118         _audio_position = _audio_position.get() + data->frames ();
119 }
120
121 /* XXX: called? */
122 void
123 AudioDecoder::flush ()
124 {
125         if (!_resampler) {
126                 return;
127         }
128
129         /*
130         shared_ptr<const AudioBuffers> b = _resampler->flush ();
131         if (b) {
132                 _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (b, _audio_position.get ())));
133                 _audio_position = _audio_position.get() + b->frames ();
134         }
135         */
136 }
137
138 void
139 AudioDecoder::seek (ContentTime, bool)
140 {
141         _audio_position.reset ();
142 }