Add context menu option to re-examine content (#339).
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include "audio_decoder.h"
21 #include "audio_buffers.h"
22 #include "audio_processor.h"
23 #include "resampler.h"
24 #include "util.h"
25
26 #include "i18n.h"
27
28 using std::list;
29 using std::pair;
30 using std::cout;
31 using std::min;
32 using std::max;
33 using boost::optional;
34 using boost::shared_ptr;
35
36 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const AudioContent> content)
37         : _audio_content (content)
38 {
39         if (content->resampled_audio_frame_rate() != content->audio_frame_rate() && content->audio_channels ()) {
40                 _resampler.reset (new Resampler (content->audio_frame_rate(), content->resampled_audio_frame_rate(), content->audio_channels ()));
41         }
42
43         if (content->audio_processor ()) {
44                 _processor = content->audio_processor()->clone (content->resampled_audio_frame_rate ());
45         }
46
47         reset_decoded_audio ();
48 }
49
50 void
51 AudioDecoder::reset_decoded_audio ()
52 {
53         _decoded_audio = ContentAudio (shared_ptr<AudioBuffers> (new AudioBuffers (_audio_content->processed_audio_channels(), 0)), 0);
54 }
55
56 shared_ptr<ContentAudio>
57 AudioDecoder::get_audio (AudioFrame frame, AudioFrame length, bool accurate)
58 {
59         shared_ptr<ContentAudio> dec;
60
61         AudioFrame const end = frame + length - 1;
62                 
63         if (frame < _decoded_audio.frame || end > (_decoded_audio.frame + length * 4)) {
64                 /* Either we have no decoded data, or what we do have is a long way from what we want: seek */
65                 seek (ContentTime::from_frames (frame, _audio_content->audio_frame_rate()), accurate);
66         }
67
68         /* Offset of the data that we want from the start of _decoded_audio.audio
69            (to be set up shortly)
70         */
71         AudioFrame decoded_offset = 0;
72         
73         /* Now enough pass() calls will either:
74          *  (a) give us what we want, or
75          *  (b) hit the end of the decoder.
76          *
77          * If we are being accurate, we want the right frames,
78          * otherwise any frames will do.
79          */
80         if (accurate) {
81                 /* Keep stuffing data into _decoded_audio until we have enough data, or the subclass does not want to give us any more */
82                 while ((_decoded_audio.frame > frame || (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()) < end) && !pass ()) {}
83                 decoded_offset = frame - _decoded_audio.frame;
84         } else {
85                 while (_decoded_audio.audio->frames() < length && !pass ()) {}
86                 /* Use decoded_offset of 0, as we don't really care what frames we return */
87         }
88
89         /* The amount of data available in _decoded_audio.audio starting from `frame'.  This could be -ve
90            if pass() returned true before we got enough data.
91         */
92         AudioFrame const available = _decoded_audio.audio->frames() - decoded_offset;
93
94         /* We will return either that, or the requested amount, whichever is smaller */
95         AudioFrame const to_return = max ((AudioFrame) 0, min (available, length));
96
97         /* Copy our data to the output */
98         shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (_decoded_audio.audio->channels(), to_return));
99         out->copy_from (_decoded_audio.audio.get(), to_return, decoded_offset, 0);
100
101         AudioFrame const remaining = max ((AudioFrame) 0, available - to_return);
102
103         /* Clean up decoded; first, move the data after what we just returned to the start of the buffer */
104         _decoded_audio.audio->move (decoded_offset + to_return, 0, remaining);
105         /* And set up the number of frames we have left */
106         _decoded_audio.audio->set_frames (remaining);
107         /* Also bump where those frames are in terms of the content */
108         _decoded_audio.frame += decoded_offset + to_return;
109
110         return shared_ptr<ContentAudio> (new ContentAudio (out, frame));
111 }
112
113 /** Called by subclasses when audio data is ready.
114  *
115  *  Audio timestamping is made hard by many factors, but perhaps the most entertaining is resampling.
116  *  We have to assume that we are feeding continuous data into the resampler, and so we get continuous
117  *  data out.  Hence we do the timestamping here, post-resampler, just by counting samples.
118  *
119  *  The time is passed in here so that after a seek we can set up our _audio_position.  The
120  *  time is ignored once this has been done.
121  */
122 void
123 AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
124 {
125         if (_resampler) {
126                 data = _resampler->run (data);
127         }
128
129         if (_processor) {
130                 data = _processor->run (data);
131         }
132
133         AudioFrame const frame_rate = _audio_content->resampled_audio_frame_rate ();
134
135         if (_seek_reference) {
136                 /* We've had an accurate seek and now we're seeing some data */
137                 ContentTime const delta = time - _seek_reference.get ();
138                 AudioFrame const delta_frames = delta.frames (frame_rate);
139                 if (delta_frames > 0) {
140                         /* This data comes after the seek time.  Pad the data with some silence. */
141                         shared_ptr<AudioBuffers> padded (new AudioBuffers (data->channels(), data->frames() + delta_frames));
142                         padded->make_silent ();
143                         padded->copy_from (data.get(), data->frames(), 0, delta_frames);
144                         data = padded;
145                         time -= delta;
146                 } else if (delta_frames < 0) {
147                         /* This data comes before the seek time.  Throw some data away */
148                         AudioFrame const to_discard = min (-delta_frames, static_cast<AudioFrame> (data->frames()));
149                         AudioFrame const to_keep = data->frames() - to_discard;
150                         if (to_keep == 0) {
151                                 /* We have to throw all this data away, so keep _seek_reference and
152                                    try again next time some data arrives.
153                                 */
154                                 return;
155                         }
156                         shared_ptr<AudioBuffers> trimmed (new AudioBuffers (data->channels(), to_keep));
157                         trimmed->copy_from (data.get(), to_keep, to_discard, 0);
158                         data = trimmed;
159                         time += ContentTime::from_frames (to_discard, frame_rate);
160                 }
161                 _seek_reference = optional<ContentTime> ();
162         }
163
164         if (!_audio_position) {
165                 _audio_position = time.frames (frame_rate);
166         }
167
168         assert (_audio_position.get() >= (_decoded_audio.frame + _decoded_audio.audio->frames()));
169
170         add (data);
171 }
172
173 void
174 AudioDecoder::add (shared_ptr<const AudioBuffers> data)
175 {
176         if (!_audio_position) {
177                 /* This should only happen when there is a seek followed by a flush, but
178                    we need to cope with it.
179                 */
180                 return;
181         }
182         
183         /* Resize _decoded_audio to fit the new data */
184         int new_size = 0;
185         if (_decoded_audio.audio->frames() == 0) {
186                 /* There's nothing in there, so just store the new data */
187                 new_size = data->frames ();
188                 _decoded_audio.frame = _audio_position.get ();
189         } else {
190                 /* Otherwise we need to extend _decoded_audio to include the new stuff */
191                 new_size = _audio_position.get() + data->frames() - _decoded_audio.frame;
192         }
193         
194         _decoded_audio.audio->ensure_size (new_size);
195         _decoded_audio.audio->set_frames (new_size);
196
197         /* Copy new data in */
198         _decoded_audio.audio->copy_from (data.get(), data->frames(), 0, _audio_position.get() - _decoded_audio.frame);
199         _audio_position = _audio_position.get() + data->frames ();
200
201         /* Limit the amount of data we keep in case nobody is asking for it */
202         int const max_frames = _audio_content->resampled_audio_frame_rate () * 10;
203         if (_decoded_audio.audio->frames() > max_frames) {
204                 int const to_remove = _decoded_audio.audio->frames() - max_frames;
205                 _decoded_audio.frame += to_remove;
206                 _decoded_audio.audio->move (to_remove, 0, max_frames);
207                 _decoded_audio.audio->set_frames (max_frames);
208         }
209 }
210
211 void
212 AudioDecoder::flush ()
213 {
214         if (!_resampler) {
215                 return;
216         }
217
218         shared_ptr<const AudioBuffers> b = _resampler->flush ();
219         if (b) {
220                 add (b);
221         }
222 }
223
224 void
225 AudioDecoder::seek (ContentTime t, bool accurate)
226 {
227         _audio_position.reset ();
228         reset_decoded_audio ();
229         if (accurate) {
230                 _seek_reference = t;
231         }
232         if (_processor) {
233                 _processor->flush ();
234         }
235 }