Various multi-reel fixes.
[dcpomatic.git] / src / lib / writer.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 /** @file  src/lib/writer.h
21  *  @brief Writer class.
22  */
23
24 #include "types.h"
25 #include "player_subtitles.h"
26 #include "data.h"
27 #include "exception_store.h"
28 #include <dcp/picture_asset_writer.h>
29 #include <boost/shared_ptr.hpp>
30 #include <boost/weak_ptr.hpp>
31 #include <boost/thread.hpp>
32 #include <boost/thread/condition.hpp>
33 #include <list>
34
35 class Film;
36 class Data;
37 class AudioBuffers;
38 class Job;
39 class Font;
40 class ReferencedReelAsset;
41
42 namespace dcp {
43         class MonoPictureAsset;
44         class MonoPictureAssetWriter;
45         class StereoPictureAsset;
46         class StereoPictureAssetWriter;
47         class PictureAsset;
48         class PictureAssetWriter;
49         class SoundAsset;
50         class SoundAssetWriter;
51         class SubtitleAsset;
52         class ReelAsset;
53 }
54
55 struct QueueItem
56 {
57 public:
58         QueueItem ()
59                 : size (0)
60         {}
61
62         enum Type {
63                 /** a normal frame with some JPEG200 data */
64                 FULL,
65                 /** a frame whose data already exists in the MXF,
66                     and we fake-write it; i.e. we update the writer's
67                     state but we use the data that is already on disk.
68                 */
69                 FAKE,
70                 REPEAT,
71                 REF,
72         } type;
73
74         /** encoded data for FULL */
75         boost::optional<Data> encoded;
76         /** size of data for FAKE */
77         int size;
78         /** frame index */
79         int frame;
80         /** eyes for FULL, FAKE and REPEAT */
81         Eyes eyes;
82 };
83
84 bool operator< (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
85 bool operator== (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
86
87 /** @class Writer
88  *  @brief Class to manage writing JPEG2000 and audio data to assets on disk.
89  *
90  *  This class creates sound and picture assets, then takes Data
91  *  or AudioBuffers objects (containing image or sound data respectively)
92  *  and writes them to the assets.
93  *
94  *  ::write() for Data can be called out of order, and the Writer
95  *  will sort it out.  write() for AudioBuffers must be called in order.
96  */
97
98 class Writer : public ExceptionStore, public boost::noncopyable
99 {
100 public:
101         Writer (boost::shared_ptr<const Film>, boost::weak_ptr<Job>);
102         ~Writer ();
103
104         void start ();
105
106         bool can_fake_write (Frame) const;
107
108         void write (Data, Frame, Eyes);
109         void fake_write (Frame, Eyes);
110         void ref_write (Frame);
111         void repeat (Frame, Eyes);
112         void write (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>);
113         void write (PlayerSubtitles subs);
114         void write (std::list<boost::shared_ptr<Font> > fonts);
115         void write (ReferencedReelAsset asset);
116         void finish ();
117
118         void set_encoder_threads (int threads);
119
120 private:
121
122         class Reel {
123         public:
124                 Reel ()
125                         : first_nonexistant_frame (0)
126                         , written (0)
127                 {}
128
129                 DCPTimePeriod period;
130                 /** the first frame index that does not already exist in our MXF */
131                 int first_nonexistant_frame;
132                 Frame written;
133
134                 boost::shared_ptr<dcp::PictureAsset> picture_asset;
135                 boost::shared_ptr<dcp::PictureAssetWriter> picture_asset_writer;
136                 boost::shared_ptr<dcp::SoundAsset> sound_asset;
137                 boost::shared_ptr<dcp::SoundAssetWriter> sound_asset_writer;
138                 boost::shared_ptr<dcp::SubtitleAsset> subtitle_asset;
139         };
140
141         void thread ();
142         void terminate_thread (bool);
143         void check_existing_picture_asset (Reel& reel);
144         bool have_sequenced_image_at_queue_head ();
145         void write_frame_info (int frame, Eyes eyes, dcp::FrameInfo info) const;
146         long frame_info_position (int frame, Eyes eyes) const;
147         dcp::FrameInfo read_frame_info (FILE* file, int frame, Eyes eyes) const;
148         Reel const & video_reel (int frame) const;
149
150         /** our Film */
151         boost::shared_ptr<const Film> _film;
152         boost::weak_ptr<Job> _job;
153         std::list<Reel> _reels;
154         std::list<Reel>::iterator _audio_reel;
155         std::list<Reel>::iterator _subtitle_reel;
156
157         /** our thread, or 0 */
158         boost::thread* _thread;
159         /** true if our thread should finish */
160         bool _finish;
161         /** queue of things to write to disk */
162         std::list<QueueItem> _queue;
163         /** number of FULL frames whose JPEG200 data is currently held in RAM */
164         int _queued_full_in_memory;
165         /** mutex for thread state */
166         mutable boost::mutex _state_mutex;
167         /** condition to manage thread wakeups when we have nothing to do  */
168         boost::condition _empty_condition;
169         /** condition to manage thread wakeups when we have too much to do */
170         boost::condition _full_condition;
171         /** the data of the last written frame, if there is one */
172         boost::optional<Data> _last_written[EYES_COUNT];
173         /** the index of the last written frame */
174         int _last_written_frame;
175         Eyes _last_written_eyes;
176         /** maximum number of frames to hold in memory, for when we are managing
177          *  ordering
178          */
179         int _maximum_frames_in_memory;
180
181         /** number of FULL written frames */
182         int _full_written;
183         /** number of FAKE written frames */
184         int _fake_written;
185         int _repeat_written;
186         int _ref_written;
187         /** number of frames pushed to disk and then recovered
188             due to the limit of frames to be held in memory.
189         */
190         int _pushed_to_disk;
191
192         std::list<ReferencedReelAsset> _reel_assets;
193
194         std::list<boost::shared_ptr<Font> > _fonts;
195
196         static int const _info_size;
197 };