Test signal / silence is in the right place.
[dcpomatic.git] / test / silence_padding_test.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2013 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 #include <libdcp/cpl.h>
21 #include <libdcp/dcp.h>
22 #include <libdcp/sound_asset.h>
23 #include <libdcp/sound_frame.h>
24 #include <libdcp/reel.h>
25 #include "sndfile_content.h"
26
27 using boost::lexical_cast;
28
29 static void test_silence_padding (int channels)
30 {
31         string const film_name = "silence_padding_test_" + lexical_cast<string> (channels);
32         shared_ptr<Film> film = new_test_film (film_name);
33         film->set_dcp_content_type (DCPContentType::from_dci_name ("FTR"));
34         film->set_container (Ratio::from_id ("185"));
35         film->set_name (film_name);
36
37         shared_ptr<SndfileContent> content (new SndfileContent (film, "test/data/staircase.wav"));
38         film->examine_and_add_content (content);
39         wait_for_jobs ();
40
41         film->set_dcp_audio_channels (channels);
42         film->make_dcp ();
43         wait_for_jobs ();
44
45         boost::filesystem::path path = "build/test";
46         path /= film_name;
47         path /= film->dcp_name ();
48         libdcp::DCP check (path.string ());
49         check.read ();
50
51         shared_ptr<const libdcp::SoundAsset> sound_asset = check.cpls().front()->reels().front()->main_sound ();
52         BOOST_CHECK (sound_asset);
53         BOOST_CHECK (sound_asset->channels () == channels);
54
55         /* Sample index in the DCP */
56         int n = 0;
57         /* DCP sound asset frame */
58         int frame = 0;
59
60         while (n < sound_asset->intrinsic_duration()) {
61                 shared_ptr<const libdcp::SoundFrame> sound_frame = sound_asset->get_frame (frame++);
62                 uint8_t const * d = sound_frame->data ();
63                 
64                 for (int i = 0; i < sound_frame->size(); i += (3 * sound_asset->channels())) {
65
66                         if (sound_asset->channels() > 0) {
67                                 /* L should be silent */
68                                 int const sample = d[i + 0] | (d[i + 1] << 8);
69                                 BOOST_CHECK_EQUAL (sample, 0);
70                         }
71
72                         if (sound_asset->channels() > 1) {
73                                 /* R should be silent */
74                                 int const sample = d[i + 2] | (d[i + 3] << 8);
75                                 BOOST_CHECK_EQUAL (sample, 0);
76                         }
77                         
78                         if (sound_asset->channels() > 2) {
79                                 /* Mono input so it will appear on centre */
80                                 int const sample = d[i + 7] | (d[i + 8] << 8);
81                                 BOOST_CHECK_EQUAL (sample, n);
82                         }
83
84                         if (sound_asset->channels() > 3) {
85                                 /* Lfe should be silent */
86                                 int const sample = d[i + 9] | (d[i + 10] << 8);
87                                 BOOST_CHECK_EQUAL (sample, 0);
88                         }
89
90                         if (sound_asset->channels() > 4) {
91                                 /* Ls should be silent */
92                                 int const sample = d[i + 11] | (d[i + 12] << 8);
93                                 BOOST_CHECK_EQUAL (sample, 0);
94                         }
95
96
97                         if (sound_asset->channels() > 5) {
98                                 /* Rs should be silent */
99                                 int const sample = d[i + 13] | (d[i + 14] << 8);
100                                 BOOST_CHECK_EQUAL (sample, 0);
101                         }
102
103                         ++n;
104                 }
105         }
106         
107 }
108
109 BOOST_AUTO_TEST_CASE (silence_padding_test)
110 {
111         for (int i = 1; i < MAX_AUDIO_CHANNELS; ++i) {
112                 test_silence_padding (i);
113         }
114 }